miércoles, 11 de noviembre de 2009

El fin del teclado

Si bien Apple, vía su iTouch y su iPhone, puso de moda el "sentir" la pantalla, en los años venideros tendremos que dar el mérito a Microsoft por liderar uno de los mayores cambios de la computación personal desde que se inventó el mouse. Se trata de Surface, una tecnología que trabaja sobre pantallas sensitivas, que bien pueden ser una pared, una mesa o el comedor de la cocina y que no sólo se manejan con las manos, sino que interactúan con el entorno. Por ejemplo, si uno deja el celular encima, la "mesa" lee los datos y podemos hojear nuestros contactos como si fueran un set de naipes o bien, poner una máquina de fotos sobre la superficie e inmediatamente ver y manipular las fotografías.

Los primeros prototipos ya están funcionando en algunos casinos y hoteles de Estados Unidos y, de acuerdo con Tom Gibbons, vicepresidente de Microsoft, el aparato podría estar en nuestros livings para finales de 2010.




Los libros, los nuevos MP3

Si bien el lector de libros digitales de Amazon (Kindle) no fue el primero del mundo, sí fue el primero en ofrecer un modelo de negocios que iba más allá de la venta del hardware. Es que Amazon, que partió vendiendo libros físicos, sabe que el norte está en los ebooks. Y no es que la gente vaya a dejar de comprar los volúmenes físicos, sino que simplemente quiere, al igual que lo hace hoy con la música, las películas y los juegos de video, poder transportar su entretenimiento de manera cómoda y fácil. Y esa es la apuesta: vender libros como quien vende música digital. Y por ahora, las cifras son estimulantes. De acuerdo con los analistas, Kindle debería cerrar el año vendiendo cerca de 380 mil unidades, en tanto que el todopoderoso iPhone se ha convertido también en un excelente promotor de este "nuevo" formato digital gracias a Stanza, una aplicación que permite leer libros en la pantalla del teléfono y que desde julio hasta octubre había sido descargado más 350 mil veces.


El futuro es de Google

Si hay algo que destaca a la empresa de software más importante del mundo es su inquietud. Nunca se ha quedado en simplemente hacer bien lo que ya hace bien y siempre está invirtiendo tiempo y recursos en querer mejorarlo todo (la oficina, los software, el planeta...) Dentro de esa inquietud, estaba claro que en cualquier momento iba a querer participar en el mercado de los teléfonos celulares. Si bien se especuló bastante con que estaba preparando un gPhone, lo cierto es que estaba en algo mucho más interesante: Android.

Android es un sistema operativo de código abierto pensado para que sea lo suficientemente modular como para que se le ocupe en cualquier teléfono. Está más o menos claro que los celulares de hoy serán los computadores del mañana y, en ese sentido, Google no estaba dispuesto a depender de terceros para desarrollar aplicaciones (como le pasa hoy con los computadores, donde depende de Windows, Mac y Linux) y por eso desarrolló Android. Hasta ahora sólo hay un teléfono con el sistema operativo, pero ya se anuncian para 2009 modelos de parte de, al menos, Sony Ericcson y Toshiba.

Y ojo, no olvidemos que este año sacó Chrome: un browser que fue aplaudido a rabiar por la industria; y no son pocos los que esperan que en 2009 lance un sistema operativo que le haga la pelea a Mac y a Windows.


Juegos: el living ahora es global

El 2008 la revolución se llamó Wii. Con sus mandos sensitivos a los movimientos y sus juegos enfocados a la familia, no sólo se apuntó como la consola más popular de la tercera generación, sino que dejó claro que sí, que los juegos son para adultos, pero que también pueden ser para toda la familia.

Lo que viene es aprovechar Internet y las efervescentes redes sociales para hacer de la experiencia de juegos algo que trascienda las casas. No por nada hace unas semanas la Xbox transformó su red Xbox Live (tejido que permite jugar con cualquier persona del mundo) en un lugar amigable donde más importantes que los puntajes son los individuos y las posibilidades de interacción con otros humanos conectados.

En tanto, la PlayStation 3 está a punto de lanzar su esperada red "Home", pensada también como un lugar de encuentro para la comunidad de gamers y en la cual se podrán bajar películas, conversar de libros, comprar en línea y bajar películas dentro de un ambiente muy parecido al Second Life. Nintendo tampoco se queda atrás y promete más conexión social entre sus juegos y sus jugadores.

martes, 10 de noviembre de 2009

El Futuro Hoy!

Sony NWA840, nuevo walkman de última tecnología

La empresa de electrónica ha presentado nuevos modelos de la serie A de sus Walkmans de última tecnología, en este caso tenemos al Sony NWA840 con pantalla de 2.8 OLED, salida para TV y resolución de vídeo de 720 x 480, cancelación de sonido, amplificador digital y radio FM. El gadget soporta formatos MP3, WMA, AAC, HE-AAC, ATRAC, ATRAC AL, PCM/WAV, AVC (H2.64), MPEG-4 y WMV. Está disponible en capacidades de 16, 32 y 64 GB y podrá adquirirse desde Japón por $263, $329, y $439 respectivamente.


Shanzai desarrolla netbook con pantalla táctil y rotativa

Hay algo interesante cocinándose en los laboratorios de Shanzai, una netbook con pantalla táctil y rotativa. Costará aproximadamente $370 dólares, y vendrá con las especificaciones de una netbook habitual incluyendo procesador Intel Atom N270, chips Intel 945GSE, 1 GB de RAM, disco duro de 160 GB, conectividad Bluetooth, lector de tarjeta de memoria, pantalla táctil de 10,1 pulgadas y soporte 3G integrado para mantenerte conectado en todo momento. No hay idea si correrá con la tecnología táctil de Windows 7.

Pilas recargables que duran más de 3 años

Sanyo ha presentado su línea Eneloop, que incluye éstas nuevas baterías recargables que mantienen su energía durante unos increíbles 3 años.

Cabe destacar que las baterías soportan hasta 1500 cargas, unas 500 más que el promedio normal del resto de las baterías recargables, además de que son capaces de retener más del 75% de su carga después de los 3 años continuados de uso.

Inventan máquina capaz de producir sangre universal

Una empresa norteamericana, Arteriocyte, ha llevado a cabo el desarrollo del Proyecto de generación de glóbulos rojos. La tecnología usada ha sido diseñada por John Hopkins y se llama ‘Nanex’. En un principio fue un desarrollo militar, pero dado su prometedor alcance, tendrá aplicaciones civiles.

El sistema productor de sangre es el resultado de dicho desarrollo que, a partir de la sangre del cordón umbilical, puede generar glóbulos rojos de donantes universales. La Agencia de Investigación Militar de EE UU, DARPA, ha premiado con 1.950.000 dólares a la empresa por su logro.
Para lograr su misión, el sistema hace uso de una estructura de nanofibras que reproducen la médula ósea, lugar donde se producen los glóbulos rojos. El objetivo inicial de la máquina era completamente militar para evitar el transporte y almacenaje de unidades de sangre.
Pero visto el alcance que tiene el desarrollo se usará también de forma civil, lo que implicará menor necesidad de donaciones y evitar posibles muertes en hospitales por no disponer de sangre en un determinado momento.

Científicos inventan un robot cirujano


Se trata de una serpiente mecánica llamada ‘Robodoc’, que puede entrar en el cuerpo mediante los orificios naturales y no por incisiones para realizar operaciones, y se ha convertido en uno de los dispositivos futuristas que los investigadores creen transformará las técnicas quirúrgicas tradicionales.
La posibilidad de que brazos robóticos te revisen el abdomen desde adentro puede sonar alarmante, pero su precisión podría implicar menos trauma, una rápida recuperación, una estancia más breve en el hospital y una menor cantidad de tejido dañado.
Claro que también tiene sus desventajas. “No es el concepto más fácil de describirle a un paciente”, asegura el cirujano Ara Darzi, co-director del Centro Hamlyn de Cirugía Robótica del Imperial College en Londres, “pero se convencen rápido al explicarles los beneficios”.
Sin embargo, son muchas las voces críticas que cuestionan la rentabilidad de este tipo de robots, que cuestan cerca del millón de euros, cuando otros tratamientos, como los medicamentos para el cáncer, están siendo recortados ante la situación económica.

sábado, 7 de noviembre de 2009

Tecnología Parrot 2009.




Bajo el concepto de Manos Libres Total, la marca lanza el nuevo MiniKit y el MKi. La empresa Parrot ha logrado posicionar su tecnología de accesorios para manos libres Bluetooth. En esta ocasión se mostraron el MiniKit y el MKi...

El MiniKit
es el producto portátil de la gama, cuenta un diseño estilizado y color en color negro mate combinado con gris aluminio y otro dedicado al mercado femenino con motivos de flores. El manos libres cuenta con una grapa en la parte posterior para llevarlo en el auto, además de contar con tres simples botones que controlan las llamadas entrantes y salientes además de la agenda que se sincroniza con nuestro teléfono.Este accesorio cuenta con reconocimiento de voz, por lo que realizar una llamada mientras se conduce se limita a apretar un botón y decir el nombre del contacto que tengamos guardado en la memoria de nuestro móvil, mientras que al recibir una llamada nos dirá el nombre del contacto. La bocina integrada suena bien para el habitáculo del auto e incluso en el escritorio de la oficina. También se presentó la renovación de los modelos MKi que para esta generación se denominarán MKi 9000, 9100, y 9200 respectivamente. El primero es el más básico de todos ya que sólo es un control de funciones (llamada entrante, saliente y menú de opciones) y doble micrófono que puede colocarse detrás del volante. Por su parte el MKi9100 incorpora una minipantalla que permitirá ver el menú, las llamadas y la música que pase del teléfono a las bocinas del auto. Por último llega el MKi9200 con pantalla a color que permitirá asociar a las llamadas y contactos con imágenes o poder ver las fotos de la memoria de nuestro teléfono. Al igual que las versiones básicas los MKi contarán con reconocimiento de voz. La mayor diferencia de la actual generación es que el reconocimiento de voz será inmediato ya que detectará las órdenes sin que previamente se tengan que realizar ejercicios de reconocimiento del tono del usuario.Comentarios: ricardo@autocosmos.com




Rumor: El Apple TV será actualizado o sustituido el 9 de Septiembre
Todo apunta a que la Keynote estará prácticamente centrada en su totalidad en la música, ya que la de Septiembre es tradicionalmente la Keynote de los iPod, pero jamás se pueden descartar novedades interesantes o algún ‘One more thing…’ que nos deje con la boca abierta.
Y quién sabe si esa cosa que nos sorprenda en Septiembre es un renovado Apple TV, un producto totalmente nuevo o quizás la desaparición definitiva de un modelo que nunca acabó de despegar. No lo sabemos, pero después de pensar en estas tres posibilidades, hay que contar también con la opción de que ni siquiera lo toquen.
En mi opinión deberían descontinuar el Apple TV a falta de que tengan algo realmente bueno con lo que sorprender y acaparar mercado. El Apple TV de hoy en día vende poco y está relativamente anticuado, pero Apple es una compañía capaz de sorprenderte cuando menos lo esperas…

jueves, 5 de noviembre de 2009

hoy por hoy

La informática de 64 bits era territorio exclusivo de científicos e ingenieros, pero este cambio generacional en la informática brinda a todos los usuarios las herramientas para aprovechar la potencia de los 64 bits y acelerar desde las aplicaciones cotidianas hasta los cálculos científicos más complejos. Si bien Mac OS X ya admite la tecnología de 64 bits en la mayoría de sus procesos, Snow Leopard da un paso más reescribiendo casi todas las aplicaciones del sistema en código de 64 bit1, y permitiendo al Mac gestionar cantidades ingentes de memoria. Ahora Mac OS X es más rápido y más seguro, y está totalmente preparado para el futuro.

La transición a los 64 bits.

Todo el sector de la informática está migrando de los 32 a los 64 bits, lo cual no es de extrañar. Los ordenadores Mac actuales admiten hasta 32 GB de memoria física, pero las aplicaciones de 32 bits que se ejecutan en ellos solo son capaces de gestionar 4 GB de RAM cada vez. La informática de 64 bits destruye esa barrera, ya que permite a las aplicaciones gestionar un límite teórico de 16.000 millones de gigabytes de memoria, es decir, 16 hexabytes. Además, los ordenadores pueden procesar el doble de instrucciones por ciclo de reloj, lo que acelera notablemente los cálculos numéricos, entre otros procesos. Las versiones anteriores de Mac OS X incluían varias prestaciones de 64 bits. Ahora Snow Leopard da un paso más en la transición de los 32 a los 64 bits.

Las aplicaciones incorporadas son ahora de 64 bits.

Casi todas las aplicaciones del sistema, incluidos el Finder, Mail, Safari, iCal e iChat‚ están ahora escritas en código de 64 bits para aprovechar al máximo toda la memoria de tu Mac. Además, la transición a las aplicaciones de 64 bits incrementa el rendimiento general del equipo. Gracias a esta y a otras mejoras de Snow Leopard, ahora casi todo lo que hagas, desde abrir aplicaciones como QuickTime hasta ejecutar JavaScript en Safari o abrir archivos de imágenes, será más rápido y responderá mejor.

Preparado para el futuro.

La compatibilidad de Snow Leopard con 64 bits prepara a Mac OS X completamente para las mejoras informáticas que puedan llegar en el futuro. Por ejemplo, Snow Leopard admite hasta 16 terabytes de RAM, es decir, unas 500 veces más de lo que pueden gestionar los ordenadores Mac actuales. Puede parecer más RAM de la que vayas a necesitar, pero ¿quién puede predecir las necesidades de los ordenadores de alto rendimiento del futuro? Mac OS X Snow Leopard viene preparado para cualquier cosa.

Varios núcleos, varios retos.

Para sacarle todo el partido a estos procesadores, las aplicaciones de software deben programarse mediante hilos de ejecución. Los desarrolladores de software utilizan estos hilos para que los procesadores de varios núcleos puedan trabajar en diferentes partes de un programa al mismo tiempo. Sin embargo, cada aplicación debe ejecutar sus propios hilos, lo que reduce la eficiencia de todo el sistema. Además, dado que la programación de los hilos de ejecución puede resultar compleja, muchos desarrolladores no dedican sus esfuerzos a hacer sus aplicaciones compatibles con los procesadores de varios núcleos. Por eso, muchas aplicaciones no son todo lo rápidas que podrían ser.

Presentamos Grand Central Dispatch.

La prestación Grand Central Dispatch (GCD) de Mac OS X Snow Leopard responde a esta necesidad apremiante: este conjunto de innovadoras tecnologías permite a los desarrolladores crear con mayor facilidad programas que exprimen hasta la última gota de potencia de los sistemas multinúcleo. Con GCD, es el sistema operativo el que gestiona los hilos de ejecución, no las diferentes aplicaciones. Los programas compatibles con GCD distribuyen su trabajo automáticamente en todos los núcleos disponibles, lo que se traduce en un rendimiento extraordinario, ya estén ejecutándose en un Mac mini de doble núcleo o en un Mac Pro de 8 núcleos, por ejemplo. Cuando los desarrolladores comiencen a utilizar GCD en sus aplicaciones, empezarás a disfrutar de notables mejoras de rendimiento.

La potencia fulminante de los procesadores gráficos.

En los últimos años, el rendimiento de los procesadores gráficos ha crecido exponencialmente en número de gigaflops. Los procesadores gráficos más rápidos de hoy en día gestionan más de un teraflop, el mismo rendimiento que un enorme superordenador ASCII RED de hace 12 años.
Un cambio gráfico en rendimiento.
Ahora, una nueva tecnología de Mac OS X Snow Leopard llamada OpenCL toma la potencia de los procesadores gráficos y la pone a disposición de la informática de uso general. Los procesadores gráficos ya no estarán limitados a aplicaciones exigentes en gráficos como los juegos y el modelado en 3D; cuando los desarrolladores comiencen a utilizar OpenCL en sus aplicaciones, empezarás a disfrutar de una velocidad de vértigo en numerosas aplicaciones.
Por ejemplo, ahora pueden incorporarse las técnicas de modelado financiero más sofisticadas en los programas financieros y de contabilidad. Además, las aplicaciones multimedia pueden realizar operaciones complejas con archivos más grandes de vídeo y gráficos, los juegos pueden mostrar simulaciones físicas más precisas, y científicos e investigadores pueden afrontar problemas mucho más difíciles con sus ordenadores Mac cotidianos


QuickTime X es la tecnología multimedia de nueva generación que cimenta la experiencia de audio y vídeo de Mac OS X Snow Leopard. Desde su creación en 1991, QuickTime se ha situado a la vanguardia de las tecnologías de vídeo, primero con las aplicaciones de vídeo, y después con la aparición del vídeo por Internet. Ahora, QuickTime X da un salto hacia delante ayudándose de las extraordinarias tecnologías multimedia de Mac OS X, como Core Audio, Core Video y Core Animation, para ofrecer mejoras en reproducción, eficiencia y calidad.
Nuevo QuickTime Player.

QuickTime X incorpora una nueva versión de QuickTime Player, la aplicación independiente utilizada por millones de personas para ver vídeos en formato de QuickTime. Gracias a la potencia de la tecnología Core Animation de Mac OS X, QuickTime Player ofrece una interfaz limpia y despejada con controles que se atenúan cuando no se necesitan. Además, las miniaturas son más grandes para que navegues por los capítulos de las películas con mayor facilidad.



Con un solo clic, QuickTime Player ahora es capaz de capturar audio o vídeo mediante la cámara y el micrófono integrados en el Mac. No te costará nada recortar tus archivos multimedia para conseguir la longitud ideal, y después transferirlos a iTunes para sincronizarlos con tu iPhone, iPod o Apple TV. También puedes utilizar QuickTime Player para publicar esos archivos en MobileMe o YouTube, sin preocuparte de formatos de códecs ni de resoluciones.

miércoles, 28 de octubre de 2009

mas avances tecnologicos



television 3D en proceso disfrutaremos de la TV en 3D :
La televisión en tres dimensiones podría llegar a nuestros hogares en sólo tres años, según un consorcio europeo de investigaciones. El coordinador de la cadena multinacional 3DTV, Levent Onural, indica que ya se dispone de la tecnología necesaria para hacer realidad el disfrute tridimensional de la televisión y el cine. El consorcio, patrocinado por la Comisión Europea, está integrado por unos 200 investigadores de siete países y lleva investigando el tema dos años de los cuatro que durará el proyecto. Sin embargo, para la TV holográfica faltan por lo menos diez años. "Creemos que es viable, pero aún no contamos con la tecnología para ello. Si me preguntas mi opinión, creo que se necesitan diez años más, aunque algunos sostienen que tardará entre 14 y 20 años", dice Onural. "Pongamos el ejemplo de un juego de fútbol. Los espectadores podrían mirar la televisión, que sería similar a una mesa de café, y ver en pequeña escala a los jugadores compuestos de luz que se desplazan rápidamente alrededor de la mesa", concluye el experto. Asimismo, el consorcio ha desarrollado y realizado pruebas de exhibiciones con esteroscopios 3D donde el televidente puede observar imágenes en tercera dimensión sin necesidad de usar gafas especiales. El consorcio investiga todos los aspectos relacionados con la tecnología 3D, entre ellos cómo capturar las escenas de movimiento en tercera dimensión, la representación computerizada, la transmisión y la visualización.

Cinemizer :
Ver las imágenes guardadas en tu teléfono Iphone o un Ipod o los vídeos de Youtube como si los vieras en una televisión de 45 pulgadas ya es posible a través de una gafas que la multinacional óptica Carl Zeiss ha sacado al mercado.
Se trata de Cinemizer, una gafas de aspecto turista que, conectadas a los pequeños dispositivos de Apple, permiten ver películas a tamaño grande e incluso en 3D, si las mismas (o vídeo-juegos) están en este formato, y apretando tan solo un botón.
El usuario que se pone las gafas ve las imágenes como en una pantalla de 115 centímetros (45 pulgadas) y a una distancia de dos metros, con un resolución de 640 por 480 píxeles en pantalla Led. Además, cuenta con una bateria de cuatro horas, lo que permite ver una película de larga duración.
Las gafas pueden ajustarse a la vision de los usuarios con una variación de hasta 3,5 dioptrías.
Aunque el dispositivo está especialmente indicado para diseños de Apple, también puede utilizarse con otros teléfonos móviles multimedia.





cuchillo de plasma para cerrar heridas:
El comando de operaciones especiales del Pentágono está realizando pruebas de lo que será una nueva herramienta para los cirujanos de campo, el cuchillo de plasma, cuyas semejanzas con las espadas que utilizaban los protagonistas de las aventuras espaciales ideadas por George Lucas para el cine son más que evidentes. Pero este invento pretende servir a la medicina en lugar de cortar miembros indiscriminadamente, aunque su funcionamiento es parecido. El objetivo es reducir el número de victimas que, una vez heridas en un conflicto bélico, mueren desangradas o por no tener los medios adecuados para cerrar la herida.
Hasta la fecha, la tecnología más avanzada que existía en este campo era la radiocirugía, que emplea radiofrecuencia para calentar el tejido dañado. El cuchillo de plasma pretende recuperar técnicas más antiguas llevadas a las nuevas tecnologías, en este caso, cerrar la herida quemando tejido.
El cuchillo funciona mediante un gas caliente ionizado que, literalmente, quema la carne para crear una capa de tejido muerto que evita que la herida siga sangrando. La gran diferencia entre el plasma y utilizar un hierro al rojo vivo es que el daño colateral es mínimo además de ser completamente estéril incluso en condiciones de combate extremas.
Ya se han desclasificado documentos donde se muestra el presupuesto destinado por el Gobierno estadounidense para este proyecto y dentro de poco podrán verse estos cuchillos de plasma en el maletín de muchos cirujanos de campo.


Navegar por internet en el coche sin pulsar un solo botón:
Una empresa israelí ha patentado un innovador sistema electrónico de voz que hará más amenas y productivas las horas dentro de nuestro automóvil, al ofrecer información de todo tipo: noticias, recibir y enviar correo electrónico, obtener instrucciones de orientación, buscar cualquier establecimiento o persona, o simplemente, solicitarle música... como si se tratara del mismísimo coche fantástico.
Como fiel secretaria, Synphony -que así se llama- presta atención a nuestras más mínimas necesidades, y basta con hablarle normalmente para que ponga a nuestra disposición un abanico ilimitado de servicios y posibilidades.
El secreto del dispositivo consiste en un potente y avanzado sistema informatizado que, en cuestión de segundos, puede localizar cualquier página, desmenuzar y analizar su contenido, desprenderse de lo inservible –como las fotos–, y "traducir" a sonido –es decir, "leer"– los textos que considere relevantes para su pesquisa. Un sistema que incluye hardware (20%) y software (80%) con el objetivo de ofrecer al conductor que pasa mucho tiempo dentro de su automóvil un acceso fácil y cómodo a internet.
Además de acabar con los diminutos botones, Synphony desplazará de la cabina de nuestro auto aparatos tan comunes en nuestros días como la radio, el teléfono móvil y el GPS, y hará innecesario despegar las manos del volante.
Aunque para el conductor es sólo una pequeña caja del tamaño de un router, Synphony es en realidad un complejo sistema que interpreta millones de fonemas almacenados en su memoria hasta combinarlos en palabras y comunicarlas de forma ordenada a su interlocutor.
Y si "desmenuzar" información es la base informática de esta innovación, vital es también la conexión a los servidores por medio de redes inalámbricas. Para tener el mundo al alcance se necesita la infraestructura de una compañía de telefonía móvil o una red WIMAX (iniciales inglesas de Interoperabilidad Mundial para Acceso por Microondas), un aparato dentro del coche y un micrófono de calidad. Después, no hay límites a la imaginación.
Se espera poder introducir este aparato en el mercado dentro de tan solo diez meses, cuando el prototipo que se ha construido pase la fase de pruebas y Synphony pueda convertirse en la "secretaria" perfecta por entre 8 y 10 dólares al mes.
La propia naturaleza del dispositivo hace necesario un socio estratégico en cada país, que se encargará de proveer la infraestructura inalámbrica imprescindible para la conexión a los servidores y así se pueda disfrutar de este dispositivo que no tiene ni una diminuta pantalla que distraiga al conductor.

Hologramas que se pueden tocar :
Científicos nipones están un paso más cerca de convertir en realidad escenas que hasta la fecha eran propias de películas de ciencia ficción tras crear un holograma que también se puede sentir. Imaginad, pues, a no mucho tardar, un libro o un interruptor de la luz que aparezcan tan solo cuando de verdad los necesitemos.
Hasta ahora, la holografía era sólo para los ojos, y si intentabas tocarla, la mano la atravesaba, pero ahora tenemos una tecnología que también añade la sensación de tocar los hologramas.
Los hologramas -imágenes tridimensionales- aparecen normalmente en tarjetas de crédito, DVDs y CDs para evitar la falsificación. Los de mayor tamaño han sido utilizados también en la industria del entretenimiento. Pero al utilizar ondas ultrasónicas, los científicos han desarrollado un software que crea presión cuando la mano de un usuario "toca" un holograma proyectado. (Para rastrear la mano de un usuario, los investigadores utilizan los mandos de la popular consola Wii de Nintendo, que cubren la zona de proyección del holograma.)
Hasta ahora la tecnología se ha probado con objetos relativamente simples, aunque los investigadores tienen planes más prácticos, como interruptores virtuales en hospitales, por ejemplo, y otros lugares donde la contaminación por contacto es un problema. También, dicha tecnología podría utilizarse para sustituir otros objetos físicos, haciéndola económica y ecológica.

martes, 27 de octubre de 2009

las tecnologias avanzan dia a dia




No más discos duros:
Los discos en estado sólido (SSD) son más rápidos, no se calientan, duran más, no hacen ruido y consumen menos energía que los discos duros tradicionales. Y ¿qué no nos gusta de ellos? La capacidad y el coste. Los actuales SSD tienen una capacidad máxima de 128 GB y cuestan por gigabyte casi 10 veces más que los discos duros que casi todo el mundo tiene actualmente en la ordenador.
Pero ya hemos visto esta historia antes. Cuando hay demanda -y la hay con los SSD- los precios bajan. Espere que los SSD compitan seriamente por su atención en 2009, especialmente si usted busca capacidad de almacenamiento para una computadora portátil, donde las necesidades de capacidad son más bajas que para ordenadores de sobremesa.
En cuanto a coste, incluso ahora, un SSD de 64 GB cuesta en el comercio menos de 200 dólares (unos 145 euros) y proporciona toda la capacidad de almacenamiento que necesita la mayoría de los usuarios de computadoras portátiles.
Por cierto, un disco duro tradicional de la misma capacidad cuesta mucho menos dinero, pero, si se trata de velocidad y de la tranquilidad de saber que el disco no va a morir en cualquier momento, un pequeño coste extra no hace mal en absoluto.
A los grandes fabricantes actuales de discos duros -Seagate, Hitachi, Western Digital, Samsung- no les gustará el giro hacia los SSD, porque las empresas mejor ubicadas para moverse en este mercado son los fabricantes de 'chips', no los de discos duros. Pero los Seagates del mundo han comenzado a competir también, lo que añadirá más presión hacia abajo sobre los precios de los SSD.


Windows 7 a las puertas
¿No se ha mudado aún usted a Windows Vista? Tal vez no lo necesite. Dada la tibia recepción a Vista, Microsoft está acelerando la salida de su sucesor -bautizado por ahora Windows 7- y hacia fines de 2009 oirá hablar mucho de él. De hecho, es posible que vea los primeros ordenadores Windows 7 salir de la línea de montaje justo a tiempo para la temporada de Navidad 2009.
Esto es lo que Microsoft quiere, pero dada la tendencia pasada de Microsoft de sacar sistemas operativos que son menos que estables en su primera versión, lo prudente será quedarse al margen y observar, al menos al comienzo. Incluso, gran parte de lo que se espera con Windows 7 es respuesta a las quejas de los usuarios sobre Windows Vista.
Windows 7, afirman los representantes de Microsoft, se centrará en mejoramientos en cuanto a capacidad de respuesta y facilidad de uso. Un gran énfasis de Windows 7 será el mejorar la "experiencia del primer día" del sistema operativo. Esto quiere decir que Microsoft tratará de mejorar la mayoría de las cosas que hoy molestan al usuario de Windows Vista: el control de las cuentas de usuario, la lentitud y una interfaz que lo desacelera todo.
Pero lo más importante de Windows 7 será probablemente la virtualización, una tecnología que permite que una computadora trabaje con diferentes sistemas operativos al mismo tiempo o hacer funcionar aplicaciones que suelen requerir varios sistemas operativos diferentes.
Windows Server 2008, diseñado para negocios, ofrece ya virtualización, y esta tecnología parece ahora estar destinada a migrar al nivel del consumidor. Con la virtualización podrá usted hacer funcionar Linux, Windows 95 y DOS, todos en la misma máquina y al mismo tiempo. Esto tiene beneficios múltiples: ahorro de energía, recorte de gastos en actualización del 'software' y accesibilidad a una amplia gama de aplicaciones.


USB 3.0
USB ha sido la norma de conectividad más exitosa en la historia de la computación. Convirtió en realidad la promesa del 'plug-and-play' para los usuarios tras años de frustración, desatando una avalancha de productos añadidos, desde discos duros externos hasta afeitadoras con conexión USB. La versión USB 2.0 cementó la utilidad de esta norma, proporcionando velocidades que rivalizaron con la norma FireWire (IEEE 1394) y posibilitando la transferencia de grandes cantidades de datos.
Espere para la segunda mitad de 2009 la aparición de los primeros productos de su sucesora, la norma USB 3.0. Ofreciendo compatibilidad retroactiva con USB 2.0, USB 3.0 impulsará las velocidades máximas de transferencia de datos hasta diez veces las de USB 2.0. Con tal velocidad, podrá transferir 27 gigabytes de datos a un componente externo en apenas 70 segundos, mientras la misma cantidad de datos tarda 15 minutos en transferirse a través de una conexión USB 2.0.
USB 3.0 proporcionará asimismo comunicación bidireccional con componentes y puertos, cosa que quiere decir que se puede escribir y leer datos simultáneamente a través de la misma conexión. Con USB 2.0 los datos no podían moverse en ambas direcciones.


Nueva norma inalámbrica
Productos 802.11n 'draft' ('borrador') ya están aquí, y aunque lo previsible es que sigan siendo 'borrador' hasta muy entrado el año 2009. De hecho, puesto que las empresas que deben dar su aprobación final a esta norna inalámbrica están paralizadas, es posible que nunca veamos una norma 802.11n plenamente ratificada.
Pero eso poco importa. El mundo necesita de todas maneras velocidades más rápidas de transmisión inalámbrica y eso existe con los productos 802.11n 'draft' que ya se encuentran en el mercado. Si juntamos un router 802.11n 'draft' y las tarjetas incluidas con productos 'powerline Ethernet' que usan la red de cables eléctricos que ya tiene en casa, se puede instalar una rápida red doméstica sin haber tenido que tender un solo cable a través de la pared.

jueves, 22 de octubre de 2009

Tecnología de punta: el cielo es el limite






Tecnología de punta: Motorola lanza celular con proyector

Parece que la idea de tener un proyector en tu celular se empieza a hacer realidad. La compañía Microvision ha anunciado que su sistema de proyección láser para aplicaciones móviles será integrado en futuros teléfonos de Motorola. Anteriormente Texas Instruments había presentado un micro-proyector para celulares llamado pico, así que no sabemos si el Pico de Texas Instruments es el mismo Pico de Microvision, o simplemente otro Pico. El proyector es capaz de generar una imagen WVGA de 854 x 480, que te permitiría ver un DVD en su resolución completa. Todavía no anuncian cuando veremos el primer equipo con Pico incorporado, pero probablemente el día no esté muy lejos.A estos gringos les fascina el pico. No es la primera vez que reportamos en FayerWayer sobre un productos con un nombre tan desafortunado (para Chile al menos). Este Pico es de Texas Instruments, y es un mini proyector DLP, tan pequeño que lo quieren integrar a teléfonos celulares, videojuegos portátiles o laptops. El proyector puede proyectar (valga la redundancia) a calidad DVD, y consiste en un DLP, 3 lásers y una fuente de poder. Pero este prototipo funcional fue presentado recién en la CTIA Wireless 2007, y el producto final no tiene fecha aún. Probablemente sea lanzado en su día.






Dell estará presentando dos nuevas computadoras portátiles: la Dell Studio XPS 16 y Dell Studio XPS 13, las primeras portátiles Studio que llevan la designación XPS de alto desempeño. Estas portátiles combinan tecnología de punta y un diseño elegante. Tanto la Dell Studio XPS 16 como la Dell Studio XPS 13 incorporan realces en cuero legítimo y aluminio anodizado sobre un acabado en Negro Obsidiana de gran brillo.
Estas dos portátiles estarán disponibles en América Latina a finales de este mes.
La Dell Studio XPS 16Combina potencia y elegancia y entrega avanzadas capacidades de desempeño y entretenimiento, incluso una pantalla WLED 16:9 de alta definición, visualizable de borde a borde, audio Dolby 5.1 de 7 watts con realzador de graves, Intel Centrino 2, y gráficos ATI Mobility Radeon™ HD 3670 con 512 MB.
Para los verdaderos amantes del cine y de la fotografía, la pantalla opcional de alta definición integral 1080p (RGB LED) está optimizada para los contenidos presentables en proporción dimensional 16:9. Tiene una gama cromática completa, con brillo de 300 nits para asegurar un color brillante y detalles abundantes a fin de crear una experiencia de entretenimiento verdaderamente realzada. El tiempo de respuesta de 8 milisegundos asegura la fluidez de las películas y de los juegos, en tanto que el ángulo de visión de 130 grados asegura que muchas personas podrán ver la pantalla juntas, sin distorsión.
La Dell Studio XPS 13
La Studio XPS 13 es una computadora portátil poderosa con un peso inicial apenas inferior a 2,27 kg.
En el futuro, la Studio XPS 13 ofrecerá la opción de extender el período servicial de la batería o reforzar el desempeño mediante la tarjeta opcional NVIDIA GeForce 9500M GE con tecnología Hybrid SLI. Similar a un automóvil híbrido, la unidad permite seleccionar al vuelo o bien el refuerzo del desempeño para disfrutar juegos y ver videos de alta definición habilitando un procesador discreto de gráficos con memoria para gráficos, o bien la extensión del período servicial de la batería cambiando a la solución de gráficos integrados, que mejora el correo electrónico, la navegación Web y la escucha de música. Dell espera ofrecer pronto la tarjeta opcional NVIDIA GeForce 9500M GE con SLI.
Detalles adicionalesConversión elevadora de frecuencias de alta definición de manera que los discos DVD estándares puedan apreciarse más en alta definición.Webcam de 2,0 megapíxeles con micrófonos matriciales digitales y capacidad de reconocimiento facial para fines de seguridad.Teclado iluminado a contraluz y controles multimedia táctiles capacitivos.USB PowerShare para cargar los periféricos incluso cuando el sistema está apagado.Gama completa de puertos y opciones de conexión, entre ellos HDMI, DisplayPort, IEEE 1394a y eSata.Sistema listo para WiMax y GPS.